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お役立ち情報

SolidWorks よく使うテクニック

操作方法のTips動画集です。業務や勉強にお役立て下さいね!!

<最新のアップロ-ド>




<Index>

  1. 重力と接触をシミュレーションする(ボウリングのストライクをシミュレーションする)
  2. パンチングメタルをモデリングする(フィルパターンの使い方)
  3. 図面の表題欄のテキストを2段表示にする/テキストの幅を狭める
  4. パス合致とパス合致モーターの使い方(太陽系の惑星の動きをシミュレーションする)
  5. たこ焼き鉄板をモデリングする(インデントフィーチャーで部品を凹ませる)
  6. 部品の最大サイズを取得する
  7. フィレットや面取りを部分的に追加する方法
  8. フィレットを入れる前の仮想交点に寸法を入れ仮想線を表示する方法
  9. モデルの内側を埋める方法
  10. モデルの内側の体積を測定する(ワイングラスの中のワインの体積を測定する)
  11. モデルの原点を移動させる方法
  12. 骨組み構造をレイアウトスケッチを使ってモデリングする(イレクター部品でランドリーラックを作成する)
  13. Toolbox部品のプロパティステータスを無効にする(ToolBox部品を通常の部品に変更する方法)
  14. 実寸法入りアイソメ図を作成する方法
  15. 図面に代替位置ビューを表示する(実際にそこにないものを想像線で表示する)
  16. CommandManagerの表示位置を変える方法
  17. 部品表の部品番号と並び順を変更する方法
  18. 図面の寸法記入に関する小ネタ
  19. 3D Interconnectの使い方と解除の方法(部品アイコン上の緑色の矢印)
  20. 変更前の寸法や履歴に戻す方法(エクスプローラ上で部品をコピーする)
  21. 抜き勾配の角度寸法の入れ方
  22. 2つの中心線に対称拘束を追加する
  23. インポートデータを編集する(FeatureWorksを使って編集する)
  24. インポートデータを編集する(面コマンドを使って編集する)
  25. 部品図面の一部を隠線表示にする方法
  26. ねじ表示及び表記に関する小ネタ
  27. アセンブリ図面で特定の部品を隠線表示にする方法と特定の部品に色をつける方法
  28. ゾーンを使用して断面表示する方法
  29. 凹み穴の高さがパーティングラインを越える場合のシェルの方法
  30. 寸法記入に関する小ネタ
  31. 要目表付き平歯車図面テンプレートを作成する
  32. 小ねじモデリング用のテンプレートを作成する(設計テーブルの使い方)
  33. 図面に関する小ネタ(断面図の切断線、理論的に正確な寸法、累積寸法の基準、図面の出図範囲、自動バルーンの矢印)
  34. 3次元形状のパスを作成する方法(2つのスケッチから投影カーブを作成する)
  35. 片側を省略した対称図形の寸法記入方法
  36. モデルを比較する(2つのモデルの違いを見つける方法)
  37. フレキシブル構成部品を作成する(アセンブリでバネ等の構成部品をダイナミックに変形する)
  38. パックアンドゴー(Pack & Go)でファイルをコピーする
  39. Toolbox部品の編集方法
  40. 図面変更の表示方法(リビジョンテーブルとリビジョン雲)
  41. 部品表のカスタマイズ方法
  42. エンティティの置き換え
  43. ツールバーのカスタマイズ方法
  44. 履歴を遡らずに前にあるフィーチャーを修正する(インスタント3D)
  45. 選択方法に関する小ネタ(選択し難い場所で選択する方法)
  46. 表示に関する小ネタ
  47. 押し出しフィーチャーの開始条件と押し出し状態
  48. 座巻き付き圧縮ばねのモデリング方法
  49. 引張りばねデリング用のテンプレートを作成する
  50. 歯車モデリング用のテンプレートを作成する
  51. 関係式を使って設計意図を定義する
  52. DXFデータを流用して図面シートフォーマットを作成する
  53. 厚みゼロのジオメトリ(モデルが作成できない、断面表示できない場合の対応方法)
  54. 部品へ部品を挿入する(複数部品で構成される単一部品のモデリング方法)
  55. 反対側バージョンの部品(一部分形状が異なる場合のモデリング方法)
  56. ねじの干渉の取り扱い
  57. 部品図面をレイヤー分けして2DCADで読み込む
  58. カメラ機能を使ってアニメーションを作成する
  59. スケッチ図ツールの使い方
  60. アイソメ分解図の作成方法
  61. デカルの作成、貼付、保存の方法
  62. 図面の出図状態が思い通りでない場合に見直す箇所
  63. 切頂20面体をモデリングする(サッカーボールのモデリング)
  64. アイソメ断面図の作成方法
  65. 螺旋と渦巻(電池スプリングをモデリングする)
  66. 部品を分割する(マスターモデルのテクニック)
  67. 二つの面の交わり部に丸みがある場合の図示
  68. 組合せ断面図の文字記号
  69. 仮想構成部品を作成する(トップダウン設計で必要な操作)
  70. レイアウトスケッチを作成する(トップダウン設計で必要な操作)
  71. 楕円形ボタンの曲面のモデリング
  72. 他の部品を参照してモデリングする(トップダウン設計で必要な操作)
  73. DXFデータをモデルのスケッチとして利用する
  74. 板金フィーチャーフォームツールの作成方法
  75. テンプレートの作成方法
  76. 図面シートフォーマットの作成方法
  77. 部品が変形するアニメーションの作成方法(ばね伸縮動画)
  78. 3次元CAD利用技術者試験でよく使うフィーチャー
  79. ビューラベル記号の表示を適切にする
  80. ダブルトーションばねのモデリング
  81. 引っ張りコイルばねのフック形状のモデリング
  82. 3次元CAD利用技術者試験で必要な操作
  83. デザインツリー上でアセンブリ構成部品の名前を変える
  84. 面を色分けする方法
  85. SelectionManagerの使い方
  86. マルチボディを使ってモデリングする
  87. 円形ではない螺旋形状のモデリング方法
  88. 複数部品で構成されている単一部品のモデリング方法
  89. アセンブリのコンフィギュレーション
  90. 部品のコンフィギュレーション
  91. ソリッド内部の空洞を削除する
  92. 正接エッジを非表示にして二面の交線を描く
  93. 穴ウィザードに新たなサイズを追加する
  94. 図面の対称形状部の寸法の入れ方
  95. 変更前の寸法を覚えておく
  96. ボックス選択
  97. 円周率はPIと入力する(円筒カムのモデリング)
  98. ロフトで錐体を作る
  99. 面削除で形状を削除する
  100. 直線と円弧の自動切り替え
  101. 部分ループ選択